Les règles d'or de Eve Online


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En jeu, tu dois toujours avoir en tête 8 règles essentielles.
Elles sont en principe partagées par tous les joueurs et permettent une progression plus confortable.
Autant savoir dès le départ que New Eden, c’est un peu comme le Far West.
Tu y seras livré à toi-même.
Au début, tu seras une souris. Petit à petit, tu apprendras à éviter les chats. Puis à les combattre. Et peut-être deviendras-tu un beau jour toi-même un chat. Sache cependant qu’il est impossible d’être un matou lorsque tu débutes.
Dès lors, apprends d’abord patiemment à être une souris prudente et rusée.
Bref, apprends à connaître l’environnement dans lequel tu es plongé, les stratégies des matous, leurs points forts, mais aussi leurs points faibles qui dépendront de ton équipement, de la pertinence et du niveau de tes compétences, mais surtout de ta capacité à anticiper et à te servir du temps comme une arme de défense redoutable.
REGLE 1 : Ne pilote rien que tu ne pourrais pas te permettre de perdre ou de remplacer
Lorsque tu désamarres un vaisseau dans Eve Online, il y a toujours une chance que tu le perdes, même dans un espace de haute sécurité. Idéalement, assure-toi que tu puisses te permettre de racheter le vaisseau, son équipement et sa cargaison trois fois au moins.


Illustration : Exhumer Skiff (Image © https://flic.kr/g/3gdGBf)
REGLE 2 : Espace de haute sécurité ne signifie pas « espace sûr »
Haute sécurité ne signifie pas «sécurisé». Au moment où tu désamarres ton vaisseau, tu t’exposes à la possibilité du PVP. N’oublie pas que CONCORD existe pour punir, pas pour te protéger. Le temps de réponse de CONCORD varie en fonction du niveau de sécurité du système.


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REGLE 3 : L’escroquerie, le vol et les comportements contraires à l’éthique sont autorisés
Contrairement à de nombreux jeux, il n’y a pas de règles intégrées à EVE Online lui-même pour empêcher les gens d’arnaquer, de voler, de mentir... En fait, de tels comportements sont parfois encouragés et récompensés par les mécanismes de jeu.
Tous les joueurs doivent se rappeler que le harcèlement et les menaces réelles ne sont cependant pas autorisés et peuvent faire l’objet d’un bannissement définitif.


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REGLE 4 : Ne te fie pas aux apparences
Ce n’est pas parce qu’un personnage est nouvellement créé que le joueur est nouveau. De nombreux joueurs ont des alts et certains utiliseront un nouveau personnage pour endormir les autres dans un faux sentiment de sécurité. Certains feront même l’effort de rendre leur alt digne de confiance.
L’inverse est également vrai : ce n’est pas parce qu’un personnage a été créé il y a longtemps que le joueur est expérimenté. Ils ont peut-être fait une longue pause dans le jeu depuis qu’ils ont créé le personnage.


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REGLE 5 : Les plus gros vaisseaux ne gagnent pas toujours les combats
Eve Online n’est pas un jeu de « plus gros gains de vaisseaux ».
Les armes des plus gros navires peuvent avoir la capacité d’infliger plus de dégâts, mais celles-ci sont grandes et encombrantes, et sont souvent incapables de suivre de petites cibles rapides.
En fait, certains des plus grands vaisseaux d’EVE nécessitent le soutien d’une flotte d’escorte plus petite pour être efficaces.
Eve Online est un jeu basé sur des mathématiques, un équilibre entre la distance, la taille et la vitesse.
Un gros vaisseau ne peut distancer un vaisseau plus petit, mais peut le détruire de loin.
Un petit vaisseau n’a pas nécessairement beaucoup de puissance de feu, mais est plus agile. Donc, plusieurs petits vaisseaux aux pilotes bien entrainés peuvent faire plus de dégâts qu’un gros vaisseau au pilote mal entrainé ou équipé.


Illustration : vaisseau Titan Erebus (15 kilomètres de long) - Image © https://www.eveonline.com/fr
REGLE 6 : Apprends à bien regarder autour de soi
Beaucoup d’informations sont données via l’interface de jeu, mais aussi dans l’espace environnant.
Prends donc bien le temps d'organiser ton interface et de découvrir chacune des fonctions intégrées.
Prends aussi le temps d'apprendre la signification des icônes que tu trouveras dans les fenêtres radar, mais aussi parmi les éléments du décor.


Illustration : l'écran de jeu avec ses nombreuses fenêtres - Image © https://flic.kr/g/3gdGBf
REGLE 7 : Ne transporte jamais de PLEX
Le PLEX est un objet qui peut être acheté avec de l’argent réel dans la boutique en ligne de CCP. C'est un objet précieux dans le jeu qui peut être converti en ISK. C’est donc une cible très tentante pour les gankers.
Il n’y a absolument aucune raison pour que tu aies besoin de transporter des PLEX, car - contrairement à presque tous les autres objets du jeu - ils peuvent être manipulés à distance (en station, par exemple) et être mis à l’abri dans un coffre-fort personnel.


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REGLE 8 : Évite d’utilise le pilote automatique lorsque tu transportes des marchandises ou que ton vaisseau coûte très cher en équipements.
Le pilote automatique permet de suivre un itinéraire planifié sans piloter manuellement. Il a des avantages et de gros inconvénients. En effet, il faut beaucoup plus de temps pour parcourir un itinéraire parce que le vaisseau ralentit à 15 km de la porte qui permet de passer dans une autre galaxie. Un ganker devinera que tu n’es pas attentif et risque de t’attaquer très facilement.
La meilleure façon de parcourir un itinéraire est de sélectionner les points de passage, le niveau de sécurité de la route et ta destination, puis de voler manuellement surtout à l’approche des portes et des stations.


Illustration : le logo de l'Alliance Code spécialisée dans le ganking - Image extraite de https://evewho.com/