Histoire de New Eden
Illustration : Navette Gallente avec en arrière plan l'Eve Gate et son nuage magnétique (Image © https://flic.kr/g/3gdGBf)
L'histoire, qui sert de contexte au jeu, est directement inspirée par la trame de nombreux romans de science-fiction.
L'épopée débute en 7987 après Jésus-Christ. L'humanité a déjà colonisé tout le système solaire. Mais elle est victime de l'épuisement des ressources naturelles, car sa population est sans cesse en augmentation. Ce qui provoque des guerres interminables.
Des explorateurs découvrent alors un gigantesque Wormhole (trou de ver) qui permet d'accéder à un espace-temps totalement inconnu.
Des millions de colons décident alors de franchir cette barrière. De l'autre côté, ils découvrent un vaste univers qui foisonne de richesses. Ils baptisent ce nouvel Eldorado "New Eden".
A la frontière, les colons érigent une porte interstellaire (stargate) qui permet la circulation entre New Eden et notre univers. "Adam Gate" est le nom de la porte du côté de notre univers. L'autre côté de la porte est appelé "Eve Gate".
En 8061, survient un grave incident. Le Wormhole connait une anomalie électromagnétique qui provoque la fermeture de l'Eve Gate, rendant impossible tout retour vers notre univers ainsi que toute communication avec celui-ci.
Débute alors un âge sombre pendant lequel la plupart des colons meurent. Les connaissances technologiques tombent dans l'oubli.
En 16262, apparaissent les premiers Caldaris, ce qui met fin à l'âge sombre. Ensuite, quatre empires naissent. Ceux-ci reprennent le chemin de la conquête de New Eden. Ces quatre nations, qui sont les factions auxquelles les joueurs peuvent appartenir, s'appellent les Caldaris, les Gallente, les Amarr et les Minmatar.
Ces quatre nations possèdent des caractéristiques culturelles, politiques et militaires (lore du jeu) qui les différencient et les amènent à se battre pour conquérir de nouvelles positions, défendre leur territoire ou leurs idéologies et croyances.
Les Joves, une race énigmatique vivant dans une région isolée de New Eden, transmettent aux Caldari la technologie de la capsule hydrostatique (ou pod). La capsule est une sorte d'interface qui permet à un pilote de vaisseau équipé d'implants (le capsulier) d'être relié à celui-ci et de le commander dans son intégralité.




Illustration : Capsule (Pod) - Image © https://flic.kr/g/3gdGBf
Si le vaisseau et la capsule sont détruits, le pilote ne meurt pas. En effet, ce dernier n'est qu'un clone dans lequel a été transférée la conscience du pilote. En cas de mort, cette conscience est instantanément scannée pour être transférée dans un nouveau clone. Le joueur que tu es, et qui incarne le capsulier, est donc immortel.
Cela n'empêchera cependant pas le corps du clone dont la capsule a été détruite d'errer éternellement dans l'espace ... sauf si une âme généreuse le conduit au cimetière de Molea.


En 23230, les quatre nations fondent CONCORD qui est une organisation interstellaire de maintien de la paix. Celle-ci négocie des traités de paix entre les Gallente et les Caldari et entre les Amarr et les Minmatar.
CONCORD constitue également la police de New Eden qui intervient en cas d'agression d'un joueur contre un autre joueur dans l'espace de haute sécurité (HS).
Une monnaie universelle est également créée permettant le commerce dans tout l'univers de New Eden : les ISK.
En 23236, la conférence de Yoiul établit un système horaire commun aux quatre nations (Eden Standard Time). L'an 23236 est l'an YC 0. L'année Yoiul compte 365 jours et commence le 1er janvier. La sortie du jeu en 2003 se confond avec l'an YC 105, soit l'an 23341 de notre ère.
Une paix fort instable règne alors entre les quatre factions.
A partir de YC 105, des capsuliers ont commencé à conquérir des régions non revendiquées par les quatre grandes nations, y bâtissant leurs propres empires non surveillés par CONCORD. Ces espaces sont dits de sécurité nulle (NS).
En YC 110, les Caldari attaquent les Gallente et les Minmatar attaquent les Amar. En réponse, les quatre nations autorisent leurs capsuliers respectifs à rejoindre des milices pour se battre en leur nom. Ces guerres de factions (Faction Warfare) se déroulent dans des systèmes solaires particuliers.
Pendant ce temps, seul ou en groupe, d'autres capsuliers explorent les Wormholes ou de fascinants univers parallèles, déchiffrent de mystérieuses signatures cosmiques, exécutent diverses missions pour des agents représentant des corporations, luttent contre des incursions de civilisations étranges, exploitent et transportent les ressources naturelles, produisent les vaisseaux et équipements, vendent des marchandises, se livrent à des actes de piraterie, participent à des batailles épiques entre corporations et alliances de joueurs, espionnent celles-ci ou bien vivent des intrigues épiques.
New Eden est divisé en espaces de haute sécurité gardés par CONCORD (HS : de 1.0 à 0.5), en espaces de basse sécurité (LS : 0.4 à 0.1), en espaces de sécurité nulle (NS : de 0 à -1), en trous de vers (Wormholes :-1) et en espaces parallèles (par exemple Pochven).
Et toi, comment t'investiras-tu dans l'immense univers de New Eden, comptant plus de 8000 systèmes solaires et de 42000 planètes ?


Illustration : Situation géo-politique des Alliances de New Eden en juillet 2024 - Extrait du site Daily Sov Maps | Sov.Space